МАРИЯ ПОБЕРЕЖНАЯ
О дизайнере: «Я создаю одежду, которая позволяет человеку почувствовать себя частью сказки или кино, какого-то другого мира. Так получается, потому что вдохновение я ищу в фэнтези фильмах и книгах. Любая новая Вселенная способна натолкнуть меня на мысли о новой коллекции. Ради полного самовыражения я также изучаю 3D, чтобы создавать миры с нуля.»
Основной стиль: Авангард, богемный стиль
Описание коллекции:
Изначально коллекция создавалась на заказ для школы скульптуры.
В коллекции выражен спор киберпанка и природных этнических мотивов с целью поиска ответа на вопрос «Что экологичнее? Какое направление лучше в дальнейшем профессиональном пути?»
При создании коллекции вдохновение автор черпал из работ Жана-Поля Готье, Александра Маккуина, Пьера Кардена. Особое внимание было уделено костюмам из фильма «Пятый Элемент» Люка Бессона.
Материалы: неопрен, использовался лицевой стороной вверх и изнаночной, что помогло создать игру фактур; хлопковый трикотажный шнур для плетения, как противопоставление натурального материала синтетическому. Также в образах используются напечатанные на 3D-принтере аксессуары, материал — пластик. Более того, киберпанк элементы сначала создавались в программе Clo3D, а затем лекала переносились на реальную ткань, что помогло и технологичный костюм сделать экологичнее.
Плетение макраме является связью с Древним Египтом, Асcирией, Ираком, Перу, Китаем, Древней Грецией, так как узелковое плетение с древних времен использовалось в самых разных уголках планеты.
Это коллекция о борьбе. Она же и о поиске баланса.
В ней изображен спор во всем:
- Спор природы и техники. Натуральные ткани спорят с чистой синтетикой.
- Образ трикотажного хлопкового шнура, одного из самых популярных элементов в курортном образе с Бали, вызывает ассоциацию с компьютерными проводами.
- Металлические бусины этнического характера вырезаны болгаркой из металлической трубки для системы охлаждения серверных компьютеров.
- Силуэты техногенных лат против вязанных бесформенных туник.
- Свобода движения против скованности.
- Технология шитья на машине противопоставлена ручному плетению.
- И там и там сетка, но в одном случае она имеет сложное машинное переплетение, а в другом она понятная, рукотворная.
- Использование 3D программ для построения и предварительной визуализации костюма против интуитивного плетения «из головы».
В процессе создания коллекции философские суждения автора приобрели абсолютно противоположное направление: «раньше я думала, что только ремесло спасет мир, а теперь уверена, что цифровая мода сделает это даже лучше, ведь она на 98% экологичнее.»